学习OpenGL - 摄像机
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进入3D 更加3D 非常奇怪的立方体,没有加Z-buffer 加了Z-buffer之后,一个正常的立方体 添加更多的立方体
简单的旋转与缩小 这里更改了Y轴的方向,变成了向右侧旋转 TexCoord = vec2(aTexCoord.x, 1 - aTexCoord.y); 随时间旋转