虽然说苹果之前已经说弃用OpenGL了,全部改用Metal,但目前还是自带OpenGL库的
首先开始是环境的配置,我这里直接放弃了使用CMake,又重新把Xcode装了回来。
首先安装glfw
,glew
brew install glfw
brew install glew
然后使用brew info ***
就可以查看安装的具体路径在哪里,后续需要用到
然后是glad
,进入网站gl
我选择的是3.3,然后Profile设置为Core,下面注意是否勾选了Generate a loader
,然后生成即可,然后我把下载下来的include
里面的文件夹放到了/usr/local/include
这个目录,后续也需要用到。
打开Xcode,新建一个C++命令行项目,在target项目设置哪里,选择Build Settings找到Header Search Paths
(在Search Paths下面),添加两个路径,一个就是homebrew的头文件的路径,另一个就是local的头文件路径,以下仅供参考
/opt/homebrew/include
/usr/local/include
然后在进入Build Phase,开始配置链接库,如下图所示
上面两个的路径就是homebrew安装库的路径,这些dylib文件就在这个文件夹下面,我上面截图用红框框住的。下面两个就是自带的直接选就行了
然后记得把之前glad生成文件src下面的glad.c
文件复制进来。
注意事项
Mac 苹果芯片环境,需要注意下面几点,首先在申明的时候,需要设置GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT
,教程里面也说了
#ifdef __APPLE__
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif
然后就是在创建窗口之后需要再加上这么一行
#ifdef __APPLE__
glfwMakeContextCurrent(window);
#endif
然后还有就是可能会报这么一个错
需要禁止Library的验证,如果没有Hardened Runtime
这个,点击左上角的+ Capability
即可
当改完之后,可能还会报这么一个错
这时候选择执行Product下面的Clean Build Folder就可以了