输入与输出

Uniform(随时间变化)

更多属性

然后就是Shader类,这个最后我生成的如上所示
因为需要读取shader文件,这里不想使用绝对路径的,可以自己设置一下Xcode的Working Directory
在Product->Scheme->Edit Scheme,下面是我的设置。根据你自己的项目所在路径进行设置。




然后就是Shader类,这个最后我生成的如上所示
因为需要读取shader文件,这里不想使用绝对路径的,可以自己设置一下Xcode的Working Directory
在Product->Scheme->Edit Scheme,下面是我的设置。根据你自己的项目所在路径进行设置。
